Мы хотим сделать лутинг более иммерсивным, чем простое мгновенное получение предметов из каждого объекта.
В открытом мире будут разные типы добычи. Какие-то предметы можно будет просто найти в окружении и сразу подобрать: на столах, полках, в домах, технических помещениях или других местах.
Но для более ценных или защищённых объектов, например сейфов, шкафов, контейнеров или запертых тайников, мы хотим попробовать более напряжённую механику.
Игроку может понадобиться время, чтобы вскрыть такой объект, а найденные предметы внутри будут раскрываться постепенно. Это добавляет азарт, риск и ощущение настоящего поиска: ты не сразу знаешь, что именно нашёл, и должен решить, стоит ли продолжать лутать дальше в опасной зоне.
Эта механика не будет применяться ко всему подряд. Мы хотим использовать её там, где она усиливает атмосферу, риск и ценность находки, а не замедляет обычное исследование мира.
Как и другие экспериментальные системы, лутинг будет дорабатываться по фидбеку игроков.